2017年10月14日土曜日

對木裕里インタビュー 第2回

昨日から掲載しております對木裕里さんのインタビュー、本日は第2回をお送りします。



―作家になろうと思ったきっかけはなんでしょう?ランドスケープデザインにはじめ興味があったというお話をききましたが

 目に見えている景色を変えたいと思ったんです。高校が高台にあって、城下町なんですけど海が見えて、景色があって、看板なくしたいな、とかあのビルは無いほうが美しいなとか思っていて。その一番大きいデザインをするのがランドスケープデザインだと知ったので希望しましたが、本を読んでみるとデザインというのは人との関わりに比重をおいたものだと気づいたんですよね。屋根の色変えてください、ビル壊してくださいと交渉しに行かなきゃいけない。
 それは大変そうだなぁと思っていた時がちょうどイサムノグチ生誕100周年の時で。雑誌で特集を組んでいて、ノグチのことを知りました。イサムノグチは彫刻家だけど公園作ったり、家具を作ったりもしていて、その手があったか!と。彫刻を作れば空間を変えられる。だから彫刻という表現に行きたくなっちゃったんです。

通っていた高校のあった小田原の町


-高校生の時まで美術にはあまり関わりはなかったのでしょうか?

 高校はバドミントン部で、美術は全然知りませんでした。工作は好きだったと思いますが、あんまり学校でほめられた記憶はないんです。
 ただ空間デザインは大学受験の科目で立体制作があって、ものをつくるのって楽しいと気づいたのと、小論文という概念をつくることが好きだったのでファイン系に行ったのは自然な流れだったのかもしれません。

大学の自由課題を初めて制作したときの作品

ですので受験の時は彫刻のことを全然知らず、デザイン科の対策しかしてませんでした。石膏像とか、人体は一回しか描いてない。当時武蔵野美術大学の彫刻科の試験はムービングという人体デッサンで、私の時はモチーフがロープをもった男の人がずっと動いていて、それを描く。だからみんないろいろ、勝手に自分の中のストーリーみたいなもの入れたりしていいんです。5時間、動いている人のデッサンをするって楽しかったんです。描けないけど下手だけど、自分で解釈付けていいんだって。


―アーティストになりたいと思って美大を目指したわけではなかったのでしょうか?

 ぜんぜん。思ったのは、最近です(笑)。ランドスケープをやりたいって思った時文系だったから建築に行けなくて。建築がだめでも建築に近いことをしたいというと美大になる。そして大学は結果的に彫刻に行って。見るものすべてが新しかったですね。吸収するのにいっぱいいっぱいで将来何になりたいかわからないままですが、とにかく面白かった。


卒業制作展示風景 6点の作品で構成されている
 教授のお話や、美術書を読んでやっとちょっと言っている事わかってきた、くらいが卒業でした。卒業制作の論点は「ものの振る舞いとイメージにおける差」がテーマだったと思います。空間の左奥に立っている作品は枝が万力で立っていることのおかしみと全然色と素材が違うスポンジチューブがつながっていることで本来のものの振る舞いとイメージに差が生まれるという作品です。学部生の時は樹脂を使っていて、石膏取りはしてなかったですね。自分の手から離れるのがいやだった、ずっと見ていたくて、それは今と反対ですよね。だから自分の中の「イメージ」への意思が強かったと思います。


―彫刻の大学院に進学してからはどうでしたか

卒業して、このまま話が通じるところにいたらよくなさそうだなと思って大学院は京都に行きました。学部では先生たちが作品を解釈して講評してくれましたが、京都ではなぜこうなのっていう事をひたすら聞かれました。自分が作ったのだから答えられるはずなんですが、なんでこの色なの、形なの、素材なの、と聞かれて答えられないことに驚きました。感覚的にたくさんのことを決定しているということを、意識していなかったなと。わからないことをわかっているっぽく作っていたなという反省から大学院は始まりました。

大学院の修了制作 天井にカンヴァスが吊られている
わからないということに自覚を持たなければいけない。そして、わからないことをわからないまま持ち続けてもいいのではないか、と気づきました。近似値の答えを用意するくらいならわからないほうがましだと思って。それで立体の手を止めて、絵を描き始めるんです。作って、置く、という当たり前に受け入れていたことを一度見つめ直したいと思いました。
大学院の修了制作は平面作品で、全部じゃがいもの絵ですけど、絵はいくら描いても体積が大きくならないので、いくらでも描けて楽しかったです。ただ、色を使って線を引いたり、面を作ったりするのが楽しいだけで見せることまで興味がわかなかったので、普通に見なくてもいいやって吊ってしまいました。私って画家じゃないのだなあと思いました。
でも絵を描くんです、この後も(笑)。院を終了してからは油絵を始めて、なんだか踏ん切りがつかなかったんでしょうね。それから2年くらい絵を描いていました。


―院を出てから作家活動はどのようにすすめていったのでしょう?

震災の年に卒業したんです。そのときは作家、美術の社会への即効性のなさを目の当たりにしました。みんなちょっとしょんぼりしていましたし、アーティストに何ができるかといった話をずっとしていましたが、やはりああいった状況で即社会に貢献する力は、アートでは難しかったと思います、打ちのめされました。

大学院終了後に出品したグループ展の展示風景
仕事が決まっていたんですが観光産業だったのでなくなってしまって。展示も決まってなくて制作は行き詰っている。修了制作をみて声をかけてくれる人とかギャラリーの方もいましたけど、次大丈夫?何つくるの?って聞かれました(笑)。袋小路だったんだと思います。そこには何にもないよっていう。


―でも作家やめようということにはならず、第8回大黒屋現代アート公募展に絵画で応募して入選しますね。

 他にがんばれる事が見当たらなかった、仕事ないし(笑)。何も決まっていないけど、制作するしかないって思ってやっていました。別に誰からも頼まれていない、役にも立たない制作をしているときに、ひとりでやってくんだな、でもつくるんだな、そうやって生きていくのかなって、思いました。追い詰められましたね。

第8回大黒屋現代アート公募展入選作品「知らない」
 コンペには沢山出していましたが、作家が審査員でいてくれないとたぶん通らないだろうなと漠然と思っていて。大黒屋の公募展は菅さん、小山さん、天野さんが審査員で、これは見てもらえるだけでもラッキーというか、見てもらいたいと思って応募しました。
実は立体に戻っていくのは大黒屋がきっかけなんです。卒業してコツコツ2年間油絵をがんばって描いてそこそこ納得できるものがつくれて、入選してほめられて、これやっと報われた!ってすごくうれしかったんです。その時に先生たちに絵はそろそろやめたら?と言われて納得しました。次は立体をつくろうって。
2年間がんばってきたことが報われたし自分がやることも決まって、かなり満足していたんですけど、帰り際に大黒屋のスタッフさんに大賞目指して頑張ってね、って言われてはっとしました。作家はがんばらないといけないんだって。一回ほめられて満足しているようではだめで、何回も何回もトライして良くて、しなきゃいけないなと。自分が大賞を目指していいんだなと思いました。それで次の年は立体で出しました。


―また立体を制作し始めてからは、大賞を獲得した作品のような石膏型どりの技法で制作をするようになったんですか?

第9回大黒屋現代アート公募展入選作品「夜に流した」
 型取りって形をストップさせて素材を置き換えている、かなり飛躍的な事だと思います。あるものを使ってものを作ることとはだいぶかけ離れた事なのですぐそこには行かなくて。身の回りにあるものを組み合わせて、もののふるまいとかを考えながら空間を作っていく意識が強い作品を作っていました。
 2回目の入選作品で大黒屋で展示した作品は、方向とか重みとかスピードとかを意識して布に樹脂を掛けたものでした。


―そういう過程を経て大賞を取った作品はどうでしたか?

 大黒屋の公募展に出すなら最後にしようと思っていたので思いっきりやろうと思って、これを機にずっと避けてきた粘土やりましょうと。かといって作りたいいいイメージがなく、とにかく手を動かした方がいいなと思って、最初は自分の首、首像を作っていたんです。ただ、基本的に塑像をしっかりやっていないから、下手で。だいたい作りきったあとでその形をつぶして抽象的な形にしていって左側の形ができました。それを置く背景が必要だなと思って塔のような部分を作り、それらがあるためには土地が必要だなと思って土地を作り、最後抜けが必要だなって思って筒の部分を作った。とても場当たり的、手さぐりで、バランスを作っていきました。

第11回大黒屋現代アート公募展大賞受賞作品「rolling field」
 粘土の型取りって好きな形が作れるので自分の力が強く出て、すごく作為的なんです。とても不自然な事をしているんだけど、静物のようなごく自然な空気を生みたいと思っていました。作ることで自分の作為を消していこうと思っているうちにあのかたちになったという感じです
 「かたち」もすごいころがったんですね。かたちというよりは、それが出てくるまでの場の方に意識がいっていたんでしょうね。久々に行った型取りというものが不思議で。


―大黒屋で個展するにあたって意識したことは?


大黒屋サロン「對木裕里展」展示風景

 大賞という看板は大きいので、全部をここでぶつけなきゃいけないと思っていました。普通のギャラリーでやればお客さんは美術としてそれを目指して見に来てくれるんですけれど、ここではそうでないので。自分の言葉の組み立てにしても、もっと自分の中でことばをもっと磨かないといけないと思っています。自分がすっかり忘れていたような思いもよらないことを言われるでしょうし。 


 大黒屋では生活というか日常の中で彫刻を見ますよね、それは不思議なことだなって思っています。お風呂上りかもしれないし。ごはんをこれから食べるかもしれない、いろんな状況で何回か作品を見るわけで、その見られ方って魅力的だと思います。状況で物を見てもらえる場所。作品がたくさんあれば様々なタイミングで何回も見られるので、いろんな発見があってそのたびに違ったものが目に付くということができたらいいなと思っています。


明日の第3回では作品の背景にある考え方についてお聞きしています。
どうぞお楽しみに。



2017年10月13日金曜日

對木裕里インタビュー 第1回

ただいま大黒屋サロンにて個展を行っている對木裕里さんのインタビューを全3回で掲載いたします。

第8回、第9回の入選を経て第11回大黒屋現代アート公募展大賞を受賞した對木さんはその後も第4回新鋭作家展優秀賞(川口アートギャラリー・アトリア)の受賞や群馬青年ビエンナーレ2017への出品など注目を集めています。
 一見ふしぎなかたちをもつ彫刻の数々。その創作の方法や原点、考え方についてお聞きしました。第1回は石膏型取りで制作される作品が生まれるまでの過程についてです。




―作品の作り方について教えてください。今回は石膏の型取りをした作品が中心ですが、どのように制作されているんでしょう

原型の入った状態の型(右)と抜いた型(左)
 まず水粘土で原形を作って石膏をかけ、粘土を抜いて作った型に新たに石膏を張り込んで、型を割ります。型と本体は石鹸の離型剤を塗っているので、本体と型はぽろっと取れるんです。流し込まずに張り込んでいるのでで、できた石膏の彫刻本体は空洞になります。



-石膏型取りでつくると粘土の原型は高い精度で再現されるんでしょうか

されます。ただ、あまり原型に時間をかけないので、そもそもの形が甘いです。手からそのままでてきたような、粘土を丸めて置いただけみたいな感じで。
形を決めるのはドローイングとか頭の中とかで、自分の中にある程度リアリティのある手触りとか形、量、速度ができてくるまで触らないようにしています。頭の中である程度つくってから外に出すので、実際に触りながらあまり悩まずスピーディーに決められるよう気を付けています。
もちろん粘土の原形の状態で形をあれこれするのも重要だと思いますが、原形を作るという事も制作の行程のひとつとしてそこだけに比重をかけすぎず、ものを「置く」という行為性を強く見せたいと思っています。だからあまり造形を気にしすぎない。「置く」という感じでとめようと思っています。



-では、型からでてきたときにかたちが「違うな」と思う事はありますか

アトリエに貼ってあるドローイング
ちょっと都合がいいのかもしれませんが、一回忘れているんですよ。石膏をかけて一回原形から離れてしまっているし、型が出来た時点で粘土の原形をこわしてしまうし。大きさを変えるわけでもなく、粘土を石膏に移行するだけの行為のために必要な工程が多すぎるので、忘れるというか失うというか。ポンって型からでてきたときには「できた!」というよりは「ある!」っていう感じです。
だから平気で置き方を変えたりします。例えばこっちを下にしていたけれど、こっちが上かなということが出来る形に対しては、型から出した後からいじる事が多々あります。


制作の順番としては形が自分の中でできあがって、それを粘土にして、型から出てきた石膏の状態からまた「わたし」と「これ」の関係性が次の局面へ変化していくと。
その局面は着彩や、置き方、ほかの素材との組み合わせ方というもので、そういう別の次元に転換するためのスイッチとして型取りをしています。



―對木さんの作品は明るい色彩も特徴の1つですが、色はどの段階で決まるのでしょうか



形を作り始めるときに自分の中でイメージの色はあるので、ほとんどが石膏自体に色を混ぜて作ります。色と形ってそんなに別々なモノじゃないと思うので作業でいろいろ動くときも、いっしょに付き合っていきたいなあと思います。
型を抜いてからの着彩は油絵具、クレヨン、水彩、アクリル絵の具も使います。かたちができた時に、筆でぺたぺた塗るのかクレヨンでゴリゴリ塗るのか、出来あがった形に対して次にする動作はどういった速度の運動が必要かなと考えて決めています。画材によってスピード感も違うので、かたちや物や量に対して、どういった速度で自分が形と向き合うか。そういった観点で素材や画材を選んでいます。



-石膏以外の素材がつく(ミクストメディア)作品もありますが、じゃがいもやチューブをつけようと思うのは石膏が型から現れてからの段階ですか?


 現れてからですね。素材は気になるものをちょこちょこ集めるようにしています。すぐは使わないけれどもいつか反応できるかもしれないので。原型はある意味でなんでもないかたちなのに型取りの労働をすると同じ形のものがでてくるだけという、間抜けさというか、不思議があって。それは作品に隙があるということで、そこに異素材を組み合わせることで隙が際立ってくる。ですので異素材をくっつけることに抵抗感はありません。


最後はなにがゴールかというと、私はそれをバランスだと思っていています。
丸ければいいのか、左右対称ならバランスがいいのかという事ではなくて、ひとつの塊の中にはいろいろな素材・時間・作業・私の関わり方とか、すごくいろいろなものが入っている。そういったもののバランスや重力って、見た目左右対称であってもひずんでいると思うんです。その一方で一見すごく変なバランスのものでも、ある部分のもつスピードと違う部分のスピードが違えばいいバランスに見える。それは見えたままのバランスではないと思います。
いろいろな要素でものを見ているので、最後石膏の形が出てきたときに針金が太い方がいいのか細い方がいいのか、この空洞の形に対して、じゃがいもっていう塊をいれてみたらどうかとか、そういう最終的に完璧なバランスへ転がしながら調整しています。



―重いものと軽いもの、人工物と自然物という対象的なものを作品の中で共存させることは意識して行っているのでしょうか



 意識してやっています。例えばやわらかい素材があったとき、見た人の中に正反対への力、つまり固いものが想起されていると思うんです。ですので、逆方向への力はすでにあるものですが、それを実際に目に前に置くことで、その場所で力の反発を起こしたい。
 何かつくるっていうのは、何かつくらなかったっていうことで、どんな行動にも行ったことと真反対の可能性が自然と起き上がるものだと思います。そもそも石膏の型取りが作ることに向かっているはずなのに丁寧に作った型を壊すし、原型はなくなる。ものが存在するということと同時にないってことがあって、真逆のことが同時に起きているということです。そういうことを強く感じながら石膏の型取りの作業をしていますし、色々な素材を扱っています。



-石膏の型取りではない作品もありますね?

ALL NIGHT HAPS 2016「私がしゃべりすぎるから/私がしゃべりすぎないために」展示風景
頭の整理が大きいと思っています。石膏の作品は型取りというイベントがあるので、行為が自然と転がっていきますが、それのない作品は自力で転がす必要があるので自分の中で理論や構造をある程度意識する必要があるからです。HAPS(※)での展示の時の作品は金網があって、枠に対してちょっと傾けて張ってあって、そこに色彩がついた布がいくつか掛けてある。その時の展示空間はガラスの1面からしか見られない制限された空間だったので、奥行きが丸見えの絵画のような空間を作ろうと思いました。空間設定が明確だったので自分のテーマも掲げやすかったです
石膏みたいに1回見えなくなったり。1回場面が転換するということがなく、こういう力があってじゃあ逆にこういう力を入れましょうとシンプルに組み立て直せるので、ときどき制作しています。どちらがメインというわけではないんですが、石膏の方が自然と労働させられるのでエンジンがかけやすく、型取りではない作業の方がなかなか決められずに長く抱えてずっとアトリエにあったりします。いつも難しい本と同時並行で小説を読むんですが、小説で文字を読む体みたいなものをつくって、難しい方にいくというその状況に似ています。



-作品や展示ができる瞬間、もしくは完成した瞬間、というのはどのような状態なのでしょうか。

自分の中で制作過程には3つのステージがあると思っています。
自分の心の中や体のなかのアトリエ。それは他者には閉じられたもので、どこいっても考えられるから持ち運べるものですよね。それが一番ベースにあって、その上の2番目の普段生活している現実世界の場があります。通勤する道とか、自分の布団のある床とか。そして3番目は彫刻を置くためのあるべき場所、理想の空間。それは実際の展示場所だったり、そうでなければ山の中にあったらどうだろうなとか、草むらではどうだろうなと、このかたちがあるべき理想の場所みたいなものです。
そういう3つの想像するステージがあって。それを行ったり来たりしています。



それも3つのステージを階層として行き来するのではなくて、ごろごろ転がりながらつくったり考えたりしているような感覚です。たとえば自分の中でかたちがあって、それを持ちながら新宿の街を歩くのは楽しい。それは2番目にいながら1番目も持ち、転がしているという事です。また、それをどこに置こうかと想像しているときは1番目から3番目を行き来している状態。そうやって自分の中でころころ転がって。3つのステージを行き来しています。
そのあと実際の作業に入るのでまた振出しに戻って現実世界の第2ステージに戻ってくる。そうして同じ所をぐるぐるぐるぐる回るような、作業と思考を交互にやっています。


(※)HAPS 東山アーティスツ・プレイスメント・サービス
京都市の「若手芸術家等の居住・制作・発表の場づくり」事業のプランの実施期間として設立された、各分野の専門家による組織。京都在住の芸術家の居住・制作・発表を支援するレジデンス事業や企画展示、相談窓口の設置など京都市と芸術家を結ぶ様々な活動を展開している。
HAPS公式サイト:http://haps-kyoto.com/

ALL NIGHT HAPS 2016「私がしゃべりすぎるから/私がしゃべりすぎないために」展公式ページ:http://haps-kyoto.com/allnight-haps-2016-atsuchi/



明日は第2回。對木さんが彫刻の制作をはじめるきっかけ、また現在の制作に至るまでの変化について掲載いたします。